• OMX Baltic−0,18%298,32
  • OMX Riga−0,23%931,38
  • OMX Tallinn−0,24%1 970,46
  • OMX Vilnius−0,06%1 292,31
  • S&P 500−0,09%6 840,51
  • DOW 30−0,38%47 560,29
  • Nasdaq 0,13%23 576,49
  • FTSE 100−0,03%9 642,01
  • Nikkei 225−0,18%50 563,12
  • CMC Crypto 2000,00%0,00
  • USD/EUR0,00%0,86
  • GBP/EUR0,00%1,14
  • EUR/RUB0,00%89,76
  • OMX Baltic−0,18%298,32
  • OMX Riga−0,23%931,38
  • OMX Tallinn−0,24%1 970,46
  • OMX Vilnius−0,06%1 292,31
  • S&P 500−0,09%6 840,51
  • DOW 30−0,38%47 560,29
  • Nasdaq 0,13%23 576,49
  • FTSE 100−0,03%9 642,01
  • Nikkei 225−0,18%50 563,12
  • CMC Crypto 2000,00%0,00
  • USD/EUR0,00%0,86
  • GBP/EUR0,00%1,14
  • EUR/RUB0,00%89,76
  • ST
  • 30.06.24, 20:18

Mängimine kui karjäär: professionaalsete mängurite esiletõus

Eestis on juba pikalt tiksunud korralik investeerimisbuum. Asjaosalised ise on oma eesmärgid juba ammu paika pannud ja liiguvad samm-sammu haaval nende poole. Kuid miks mitte ei võiks ka tavainimesed natuke kriitilisema pilguga oma igapäevaelu kohustused ja sissetulekud üle vaadata ning siis juba kaaluda, kas annab midagi optimeerida?
Mängimine kui karjäär: professionaalsete mängurite esiletõus
Sageli soovitatakse ära õppida mõni uus oskus. Kui soov on ka rohkem raha kokku kühveldada, siis kipuvad need oskused olema seotud arvutimaailmas paremini orienteerumisega.
Tüüpilisteks valdkondadeks, mille tähtsus on tõusuteel, peetakse näiteks küberturvalisus, sotsiaalmeedia reklaam ja miks mitte ka näiteks 3D disain või mõni muu loomingulisem oskus.
Ka hasartmängurlus võib olla helgemate peade jaoks võimalus raha teenida. Kahjuks ei meeldi spordiennustuse portaalidele ega kasiinodele mängijad, kes pikalt ainult platvormilt raha välja kannavad. Selliste mängurite kontod võidakse ilma mingeid pikemaid selgitusi andmata lihtsalt sulgeda ilma võimaluseta uut kontot üldse avada.

Artikkel jätkub pärast reklaami

Positiivne on, et Eestis on tekkinud rohkelt kiirkasiinosid, soome keeles pikakasinot, mille parimad omadused on just mänguritele meele järgi olemine ja uute võimaluste pakkumine.
E-sport ehk elektrooniline sport
Suured rahad liiguvad ka e-sportlaste taskutesse. Viimastel aastatel on mängutööstus läbi teinud märkimisväärse muutuse. See, mida kunagi peeti nišiharrastuseks, on nüüd kujunenud tulusaks karjääriks paljudele.
Professionaalsete mängijate ja striimerite esiletõus ei ole mitte ainult muutnud meelelahutusmaastikku vaid tekitanud mängurite jaoks võimaluse ka oma hobiga kenakest raha teenida.
E-mängurluse evolutsioon
E-mängurluse areng ajaviitest professionaalseks tegevuseks sai alguse koos võistlusmängude ehk e-spordi tulekuga. E-spordi turniiridest on saanud suured vaatemängud, mis tõmbavad ligi miljoneid vaatajaid üle kogu maailma.
Mainekad üritused nagu Dota 2 The International, League of Legends World Championship ja Fortnite World Cup pakuvad mitme miljoni dollarilisi auhinnafonde, meelitades ligi tippmängijaid ja suuri sponsortehinguid.
Professionaalsed mängijad pühendavad lugematuid tunde oma oskuste arendamisele, sageli liitudes meeskondadega, mis pakuvad treenereid, treeningruume ja rahalist tuge.

Artikkel jätkub pärast reklaami

Taolised mängijad teenivad palka, mis on võrreldav tavasportlastega. Lisaks täieneb kukkur ka turniiridel saavutatud auhinnarahade ja sponsortasude arvelt. Tuntud mängijad nagu League of Legendsi Faker ja Fortnite'i Ninja on muutunud omamoodi ikoonideks, illustreerides mängimise potentsiaali karjäärina.
Striimimise buum
Paralleelselt elektroonilise spordi esiletõusuga on toimunud ka striimimise ehk live-videoülekannete plahvatuslik kasv.
Platvormid nagu Twitch, YouTube Gaming ja Facebook Gaming on andnud mängijatele võimaluse edastada oma mängukogemusi otseülekandes, luues vahetu sideme vaatajatega. Striimerid teenivad tulu mitmel viisil: annetused fännidelt, tellimused, reklaamitulu ja sponsortehingud.
Edukad striimerid nagu Pokimane ja Shroud on loonud oma kaubamärgi, meelitades miljoneid jälgijaid ja teenides märkimisväärseid sissetulekuid. Striimimine ei nõua ainult mänguoskust, vaid ka karismat ja suhtlemisoskust. Nii on vaatajaskond alati heas tujus ning huvitatud, mida striimeritel öelda on.
Majanduslik mõju
Professionaalsete mängijate ja striimerite tõus on muutnud meelelahutusmaailma nägu. Mängutööstuse väärtus ületab juba praegu filmide ja muusika kombineeritud koguväärtuse. Mängutööstuse kasvu juhivad eelkõige just e-sport ja striimimine. Mängude arendajad, sponsorid, turundajad ja platvormid saavad kõik osa selle kasvava turu tuludest.
E-sport ja striimimine loovad hulgaliselt uusi töökohti. Nagu tavasportlastel, siis ka elektroonilistel sportlastel võiks olla oma taustameeskonnad, mille moodustavad treenerid ja analüütikud. Turniiride korraldamise eest vastutavad turniirikorraldajad.

Artikkel jätkub pärast reklaami

Ehk siis paljud erinevad ametid löövad kaasa elektroonilise spordi dünaamlisest ökosüsteemist. Muidugi mõista ka linnad, mis võõrustavad e-spordi üritusi, teenivad majanduslikku tulu hotellide, restoranide ja teiste teenuste vastu suurenenud nõudluse kaudu.
Mida siit järeldada?
Mängimine kui karjäär on muutunud reaalsuseks tänu e-spordi ja striimimise populaarsuse kasvule. Professionaalsetele mängijatele ja striimeritele avanevad uued võimalused, mis toovad kaasa ka rahalise kasu. Elektroonilise spordi kiirelt arenev valdkond ei näita mingeid aeglustumise märke ja on tõenäoline, et see jätkab oma mõju suurendamist nii meelelahutus- kui ka ärimaailmas.

Seotud lood

  • ST
Sisuturundus
  • 05.12.25, 10:03
Club One viib Tallinki lojaalsusprogrammi senisest personaalsemale ja nutikamale tasemele
Üle 18 aasta muutumatuna püsinud Tallinki Club One’i lojaalsusprogramm läbis põhjaliku uuenduskuuri. Uued sammud ja värsked ideed tulenesid nii klientide ootustest kui ka ettevõtte soovist pakkuda lojaalsetele klientidele paremaid ja õiglasemaid hüvesid.

Liitu kirjaga

Telli uudiskiri

Hetkel kuum

Kontaktid

Liitu uudiskirjaga 1

Telli uudiskiri ning saad oma postkasti päeva olulisemad uudised. 1

Liitu uudiskirjaga 2

Telli uudiskiri ning saad oma postkasti päeva olulisemad uudised. 2

Podcastid

Kaubanduse Aastakongress 2024

Kaubanduse Aastakongress 2024

Eesti majanduses on keerulised ajad - majandus ei kasva, investorid kardavad sõda, tarbijad ostavad üha enam välismaa e-poodidest. Eesti hinnatase päris mitmes kategoorias ületab Euroopa Liidu keskmist. Aga igale langusele järgneb tõus ja pärast vihmaseid päevi paistab taas päike.

  • Toimumiskoht:
    T1 Tallinn Venue
Luutari üheks põhiliseks äriks on saanud kulla kokkuost ja müük, rääkis ettevõtte omanik ja juht Luule Emmar.
Saated
  • 08.12.25, 09:38
Pandimajade perenaine: kulla hinnaralli tõi hüppelise kasvu
Kiiresti laieneva firma vastu tuntakse huvi välismaalt
Äripäeva Lääne-Virumaa TOPi võitnud Kunda Sadama juhile Daimar Truijale (paremalt teine) andsid tunnustuse üle Coop Panga juht Arko Kurtmann (vasakult esimene), töötukassa juht Gert Tiivas (vasakult teine) ja Äripäeva peatoimetaja asetäitja Aivar Hundimägi.
  • PRO
TOP
  • 05.12.25, 06:00
Lääne-Viru edukaim on hädas kaikaid kodarasse loopivate naabritega
Lisatud 100 Lääne-Virumaa edukamat ettevõtet
Kangete napside kõrval on ASi Prike portfellis ka Guinnessi õlu.
Majandustulemused
  • 04.12.25, 14:50
Alkoholimüüja kasvatas käivet
Äripäeva Raplamaa TOPi võitnud ERA Valduse ASi rabameister Andres Soomre (vasakult teine). Teda õnnitlevad töötukassa juht Gert Tiivas (vasakult), Coop Panga juht Arko Kurtmann ja Äripäeva peatoimetaja asetäitja Aivar Hundimägi.
  • PRO
TOP
  • 04.12.25, 11:00
Raplamaa TOPi võitjal oli rekordaasta
Lisatud 100 Raplamaa edukamat ettevõtet
  • PRO

Eesti ettevõtete tervis

78%
13.1%
8.9%
Krediidihinnang

Ettevõtete tervis

(Hea, rahuldava ja halva krediidihinnanguga ettevõtete arv)
Toetajad
  • A.Tammel
  • Alltech
  • Baltic Agro

Kontaktid

Tagasi Äripäeva esilehele