• OMX Baltic−0,18%298,32
  • OMX Riga−0,23%931,38
  • OMX Tallinn−0,24%1 970,46
  • OMX Vilnius−0,06%1 292,31
  • S&P 500−0,09%6 840,51
  • DOW 30−0,38%47 560,29
  • Nasdaq 0,13%23 576,49
  • FTSE 100−0,03%9 642,01
  • Nikkei 225−0,18%50 563,12
  • CMC Crypto 2000,00%0,00
  • USD/EUR0,00%0,86
  • GBP/EUR0,00%1,14
  • EUR/RUB0,00%89,76
  • OMX Baltic−0,18%298,32
  • OMX Riga−0,23%931,38
  • OMX Tallinn−0,24%1 970,46
  • OMX Vilnius−0,06%1 292,31
  • S&P 500−0,09%6 840,51
  • DOW 30−0,38%47 560,29
  • Nasdaq 0,13%23 576,49
  • FTSE 100−0,03%9 642,01
  • Nikkei 225−0,18%50 563,12
  • CMC Crypto 2000,00%0,00
  • USD/EUR0,00%0,86
  • GBP/EUR0,00%1,14
  • EUR/RUB0,00%89,76
  • ST
  • 21.01.24, 08:28

Mängutööstuse mõju Eesti majanduses

Mängudetööstusest on saanud Eestile tähtis osa majanduse tõusuteel. Veel mõned aastad tagasi ei käsitletud mängudetööstust kui erilist valdkonda, mis omaks majandusele positiivset arengut. Kuid nüüd võib väita, et mujal maailmas miljardeid teenivad ettevõtted on oma huvi üles näitamas Baltimaade tehnoloogiast imbunud riigi vastu.
pixabay.com
  • pixabay.com
Kindlasti ei ole vaid riiklik majandusharu ainuke, kes on mõjutatud videomängude ja teiste mängude tööstuse kasvust, hoogustunud on edu ka turismis ning laias kasiino valdkonnas.
GameDev Estonia OÜ andmeil on 2023.aasta seisuga on Eestis 41 mängutööstusega seotud ettevõtet. Nüüdseks on see number aga mõne võrra kasvanud ning see näitab, et mängutööstus on kasvav majandusharu ning igati hinnatud eriti noorte ettevõtjate hulgas. Keskmiselt töötab mängutööstusega seotud Eesti ettevõtetes 300 inimest, neist 20% õpib samal ajal ülikoolis tehnoloogia arendusega seotud erialadel.
Eestis on võimalik mängutööstusega seotud erialasi omandada:

Artikkel jätkub pärast reklaami

1. Eesti Ettevõtluskõrgkool Mainor - rakenduskõrgharidus mängude disaini ja arenduse erialal (Tallinnas, inglise keeles)
2. Tallinna Ülikool - magistriõpe digitaalsete õpimängude erialal
3. Tartu Ülikool - ei paku eraldi eriala arvutimängude teemal, kuid infotehnoloogia erialadel on mitmeid kursuseid digitaalsete mängude arendamise teemal.
Digitaalse arengu positiivne külg
Digitaalsete ja tehnoloogiliste arendustega seotud ettevõtlus loob igati võimalusi majandusele positiivse mõju avaldamiseks. Esmalt pakub see töökohtade loomist kohalikule tööjõule ja meelitab ligi talente teistest riikidest. See mitte ainult ei toeta üksikisikuid ja seotud ettevõtteid, vaid aitab kaasa ka majanduskasvule, võimaldades uute oskuste ja teadmiste arendamist. Kuna digitaalsete teenuste müük ulatub ka riigipiiridest väljapoole, teenivad antud ettevõtted kasumit ka välisriikides, mis kasvatab ka nn tulumaksubaasi koduriigi eelarves.
Mängutööstusel on positiivne mõju ka teistele sektoritele, nagu turism, meedia ja tehnoloogia. Mängimise populaarsus on viinud mänguürituste ja -festivalide loomiseni, nagu näiteks iga-aastane GameDev Days konverents, mis toob külastajaid üle kogu maailma näiteks ka Optibet ja Ninja Online Casino. See omakorda aitab hoogustada turismimajandust, suurendades Eesti külastajate arvu.
Mängutööstuse otsene mõju Eesti majandusele:
1. Töökohtade loomine- Mängutööstuse üheks parimaks kaasmõjuks kasvavale majandusele on pidev töökohtade loomine. Kuna Eesti haridussüsteem kohandab oma koolides erialade loomist juba nõude alusel, siis koolitatakse vastavatele ametikohtadele oma ala spetsialiste juba riiklikes ülikoolides. Mängutööstuses tekkivad töökohad täituvad koheselt ülikooli lõpetavate noortega. See aga tähendab, et spetsialistid, keda tööturul vajatakse ei suundu kohe peale kooli lõpetamist välisturul olevate ettevõtete ridadesse.

Artikkel jätkub pärast reklaami

2. Ettevõtte kasumi kasv- Enamus tehnoloogiaga tegelevate ettevõtete kasumist teenitakse ekspordist, mis tähendab, et kliendid kes teenust ostavad või tooteid nõuavad panustavad Eesti mängutööstuse ettevõtetesse järjepidevalt. Digitaalsete toodete müümise üheks plussiks on kindlasti võimalus teenida kasumit välisklientide alusel.
3. Spetsialistide ümbersuunamine- digitaalsete arenduste spetsialistid ei peatu tihti vaid ühe ettevõtte ridades. Kuna nende oskused on mitmekülgsed, võib neid rakendada ka teistesse tööstusharudesse. Olgu selleks CNC-programmeering, arendus või muu tehnoloogiliselt keeruline tööstusliik, spetsialisti oskused annavad võimaluse arendada muu majandusega seotud suundasid. Ka riiklikus sektoris toimuvad alati arendused ning online mängutööstus on ka siin osaliselt selle edus süüdi.
Põhjamaadega võrreldes on Eesti mängutööstusel veel arenguruumi. Eesti majanduskasv ei ole küll otseselt alati seotud tehnoloogiliste arendustega, kuid aastad on näidanud, et mida enam kasvab ka selline digitaalne tööstus, seda enam positiivset mõju avaldab see ka ülejäänud riigi majandusele.
Tähelepanu! Tegemist on hasartmängu reklaamiga. Hasartmäng pole sobiv viis rahaliste probleemide lahendamiseks. Tutvuge reeglitega ja käituge vastutustundlikult!

Seotud lood

  • ST
Sisuturundus
  • 04.12.25, 13:02
KAITA Group käivitab 10,5% tootlusega võlakirjade emissiooni, kutsudes üles investeerima Vilniuses ehitatavatesse uutesse korterelamutesse
Leedu ühe suurima kinnisvaraarenduskontserni KAITA Group koosseisu kuuluv ettevõte KAITA Development käivitab kaheaastase võlakirjaemissiooni, arendades samal ajal elamukinnisvara projekte Vilniuse silmapaistvamates piirkondades. Investoritele pakutakse aastast tootlust 10,5%. Emissioon kestab 3.–19. detsembrini ja võlakirjad noteeritakse NASDAQi alternatiivsel First North turul.

Liitu kirjaga

Telli uudiskiri

Hetkel kuum

Kontaktid

Liitu uudiskirjaga 1

Telli uudiskiri ning saad oma postkasti päeva olulisemad uudised. 1

Liitu uudiskirjaga 2

Telli uudiskiri ning saad oma postkasti päeva olulisemad uudised. 2

Podcastid

Kaubanduse Aastakongress 2024

Kaubanduse Aastakongress 2024

Eesti majanduses on keerulised ajad - majandus ei kasva, investorid kardavad sõda, tarbijad ostavad üha enam välismaa e-poodidest. Eesti hinnatase päris mitmes kategoorias ületab Euroopa Liidu keskmist. Aga igale langusele järgneb tõus ja pärast vihmaseid päevi paistab taas päike.

  • Toimumiskoht:
    T1 Tallinn Venue
Luutari üheks põhiliseks äriks on saanud kulla kokkuost ja müük, rääkis ettevõtte omanik ja juht Luule Emmar.
Saated
  • 08.12.25, 09:38
Pandimajade perenaine: kulla hinnaralli tõi hüppelise kasvu
Kiiresti laieneva firma vastu tuntakse huvi välismaalt
Äripäeva Lääne-Virumaa TOPi võitnud Kunda Sadama juhile Daimar Truijale (paremalt teine) andsid tunnustuse üle Coop Panga juht Arko Kurtmann (vasakult esimene), töötukassa juht Gert Tiivas (vasakult teine) ja Äripäeva peatoimetaja asetäitja Aivar Hundimägi.
  • PRO
TOP
  • 05.12.25, 06:00
Lääne-Viru edukaim on hädas kaikaid kodarasse loopivate naabritega
Lisatud 100 Lääne-Virumaa edukamat ettevõtet
Kangete napside kõrval on ASi Prike portfellis ka Guinnessi õlu.
Majandustulemused
  • 04.12.25, 14:50
Alkoholimüüja kasvatas käivet
Äripäeva Raplamaa TOPi võitnud ERA Valduse ASi rabameister Andres Soomre (vasakult teine). Teda õnnitlevad töötukassa juht Gert Tiivas (vasakult), Coop Panga juht Arko Kurtmann ja Äripäeva peatoimetaja asetäitja Aivar Hundimägi.
  • PRO
TOP
  • 04.12.25, 11:00
Raplamaa TOPi võitjal oli rekordaasta
Lisatud 100 Raplamaa edukamat ettevõtet
  • PRO

Eesti ettevõtete tervis

78%
13.1%
8.9%
Krediidihinnang

Ettevõtete tervis

(Hea, rahuldava ja halva krediidihinnanguga ettevõtete arv)
Toetajad
  • A.Tammel
  • Alltech
  • Baltic Agro

Kontaktid

Tagasi Äripäeva esilehele